O que significa MS em lol?

milissegundo

MS e ping são iguais?

Ping é um termo de rede que se refere a uma rotina que mede o tempo de ida e volta de um pacote de rede. Ms é a abreviação de milissegundos e é a unidade na qual o tempo de ida e volta é medido.

O ping de 30ms é ruim?

30ms está ok. Contanto que não trema e você não tenha perda de pacotes, está tudo bem. Para FPS rápido como CSGO ou Overwatch 30ms pode ser um pouco demais, mas FPS mais lento como Battlefield deve ser bom. É mais provável que seu jitter incomode do que o ping de 30ms.

Por que o jitter é tão alto?

Congestionamento de rede — Provavelmente, a causa mais óbvia e comum de jitter é simplesmente uma rede superlotada. Se você tiver muitos dispositivos pesquisados ​​na mesma rede, todos sendo usados ​​ao mesmo tempo, você ficará sem largura de banda e diminuirá a velocidade de sua conexão.

O que é uma alta taxa de jitter?

Jitter é a variação no tempo entre a chegada de pacotes de dados, causada por congestionamento de rede ou alterações de rota. A medição de jitter padrão é em milissegundos (ms). Se o jitter de recebimento for maior que 15-20ms, pode aumentar a latência e resultar em perda de pacotes, causando degradação da qualidade do áudio.

O que é jitter vs Ping?

Ping e jitter são medidas da velocidade com que você pode solicitar e receber dados (ping) e a variação desse tempo de resposta (jitter). Em essência, são medidas da qualidade da sua conexão e são usadas para diagnosticar o desempenho de aplicativos em tempo real, como streaming de vídeo ou voz pela internet (VoIP).

O jitter é ruim para jogos?

Ainda mais frustrante do que a alta latência ou outros problemas de rede, o jitter pode ser o pior. O jitter é sentido mais tangivelmente em jogos FPS, especialmente com personagens de longo alcance onde a mira realmente importa - piora quando você joga heróis de projéteis como Hanzo ou Orisa, mas pode até afetar heróis hitscan.

Por que meu jitter da Internet é tão alto?

Isso geralmente é causado por congestionamento de rede e, às vezes, por alterações de rota. Essencialmente, quanto mais os pacotes de dados demoram para chegar, mais jitter pode afetar negativamente a qualidade do vídeo e do áudio. Isso pode ser um incômodo quando você está usando seu computador para fins recreativos.

O que é ping aceitável?

Quantidades de ping de 100 ms e abaixo são médias para a maioria das conexões de banda larga. Nos jogos, quaisquer valores abaixo de ping de 20 ms são considerados excepcionais e “ping baixo”, valores entre 50 ms e 100 ms variam de muito bom a médio, enquanto um ping de 150 ms ou mais é menos desejável e considerado “ping alto .”