Qual é a resposta para o enigma matemático da bruxa?

A resposta é dois. Depois que Duasflor ouviu as respostas de cada uma das bruxas, ele conseguiu descobrir que duas das bruxas estavam usando vestidos cinza.

Qual é a resposta em bruxa?

A resposta é 73.

Qual é a resposta para P Guillelo?

P Guillelo Responde Explicação: 21/3=7 então 1 varinha = 7.

Como são chamados os enigmas de imagens?

Quebra-cabeças Rebus

Como faço para reproduzir um caminho de foto?

Como jogar. Nesses quebra-cabeças, você precisa conectar duas células com números e cores correspondentes, desenhando um caminho entre elas que cruza tantas caixas quanto o número indica (incluindo as caixas inicial e final). Arraste de uma caixa inicial/final numerada para começar a desenhar uma linha.

Como funcionam os nonogramas?

Nonogramas, também conhecidos como Paint by Numbers, Picross, Griddlers, Pic-a-Pix e vários outros nomes, são quebra-cabeças de lógica de imagem em que as células em uma grade devem ser coloridas ou deixadas em branco de acordo com os números ao lado da grade para revelar uma imagem oculta.

O que significa o ponto de interrogação na cruz da imagem?

Ícone de pergunta piscando no quebra-cabeça? Isso significa que você tem tokens suficientes para abri-lo.

Como colocar moedas em uma cruz de imagem?

A maneira fácil e simples de ganhar Tokens e Moedas é lendo mais histórias e capítulos no jogo. Os recursos são obtidos completando mais capítulos e lendo mais histórias. Deve-se ganhar chaves suficientes aplicando os truques do Picture Cross.

Como você joga os quebra-cabeças de carga?

Cada carregador pode carregar um carro. Cada carro deve ser colocado de forma que não toque em outro carro em nenhuma direção (incluindo diagonais). O quebra-cabeça está completo quando cada carregador está conectado a um carro e todos os espaços restantes são marcados como em branco.

Como você faz uma varredura de fotos?

Neste quebra-cabeça lógico, você revela a imagem oculta usando as pistas numéricas para detectar se os quadrados na grade devem ser pintados PREENCHIDO ⬛ ou BRANCO ◻️. Metodicamente “varrer” a grade, uma pista de cada vez, para resolver o quebra-cabeça – é um pouco como o clássico jogo “Campo Minado”.

Como você joga imagens de bloco?

Como jogar. O objetivo de um quebra-cabeça de Picture Block é preencher toda a grade com caixas coloridas (blocos) para revelar uma imagem. Espalhados ao redor da grade estão os quadrados numéricos. Toque e arraste de um desses quadrados para começar a expandir esse bloco.

Como você vence o futoshiki?

A chave para resolver futoshiki é aproveitar ao máximo os sinais de maior e menor que (> e <) lembrando que a extremidade aberta sempre aponta para o número maior. Então, como primeiro estágio, você pode passar e deduzir o máximo que puder dos símbolos do quebra-cabeça.

Como você joga as desigualdades de Sudoku?

Coloque os números na grade de modo que cada linha, coluna e caixa 3 × 3 contenham os números de 1 a 9. Há sinais de 'maior que' (>) e 'menor que' (<). A célula com a extremidade aberta do sinal deve ser maior do que a célula com a extremidade fechada do sinal.

O que é Kukuro?

Kakuro ou Kakkuro ou Kakoro (japonês: カックロ) é um tipo de quebra-cabeça lógico que é muitas vezes referido como uma transliteração matemática das palavras cruzadas. Os quebra-cabeças Kakuro são recursos regulares em muitas publicações de quebra-cabeças de matemática e lógica em todo o mundo.